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Regras

Diferença entre Truco Paulista e Mineiro

O Truco Paulista e o Truco Mineiro são da mesma família: mesmo baralho de 40 cartas, mão de 3 cartas, melhor de 3 rodadas e partida até 12. A grande diferença está nas manilhas e nos valores da mão. Regras completas: Truco Paulista e Truco Mineiro.

O que muda

Truco Paulista x Truco Mineiro
TemaPaulistaMineiro
ViraSim, define a manilhaNão existe
ManilhasValor seguinte à vira, nos 4 naipesFixas: 4 de paus, 7 de copas, A de espadas e 7 de ouros
Valor da mão12
Pedidostruco (3), seis (6), nove (9), doze (12)truco (4), seis (6), dez (10), doze (12)
Mão especialMão de onze (time com 11)Mão de dez (time com 10)
Jogar / correr na mão especialVale 3 / adversário +1Vale 4 / adversário +2
Mão de ferro11 x 11, vale 110 x 10, vale 2
PartidaAté 12Até 12

Manilhas: vira ou fixas

No Paulista, a cada mão uma carta é virada na mesa (a vira) e as manilhas são as quatro cartas do valor seguinte: vira 7, manilha dama; vira 3, manilha 4. Entre elas, o naipe decide: ouros, espadas, copas e paus (o zap), da mais fraca para a mais forte.

No Mineiro não tem vira: as manilhas são sempre as mesmas, da mais forte para a mais fraca:

  1. 4 de paus
  2. 7 de copas
  3. ás de espadas
  4. 7 de ouros

Fora as manilhas, a ordem das cartas comuns é a mesma nos dois: 4, 5, 6, 7, dama, valete, rei, ás, 2 e 3, da mais fraca para a mais forte. No Mineiro, os 4, 7 e ases que não são manilha são cartas comuns.

Valor da mão e pedidos

No Paulista a mão vale 1 ponto e os pedidos sobem 1 → 3 → 6 → 9 → 12. No Mineiro a mão já começa valendo 2 e sobe 2 → 4 → 6 → 10 → 12: o terceiro pedido é o dez, não o nove.

Nos dois, quem corre de um pedido dá ao outro time o valor que a mão tinha antes do pedido, e o mesmo time não aumenta o próprio pedido.

Mão de onze ou mão de dez

No Mineiro todos os valores são pares, então nenhum time chega a 11. Por isso o "último passo antes de 12" é com 10 pontos: a mão de dez faz o papel da mão de onze do Paulista. O time que está perto do fim vê as cartas dos parceiros e decide se joga ou corre, sem truco.

Com os dois times empatados no último passo (11 x 11 no Paulista, 10 x 10 no Mineiro), sai a mão de ferro: todo mundo joga às cegas e quem vencer ganha a partida.

O que é igual

  • Baralho de 40 cartas, sem 8, 9, 10 e curingas.
  • Times de 1x1 a 4x4, alternados nos lugares da mesa.
  • 3 cartas por jogador; vence a mão quem ganhar 2 rodadas.
  • As mesmas regras de empate (cangar).
  • Carta encoberta a partir da 2ª rodada e correr da mão na sua vez.
  • Partida até 12 pontos.

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Os dois trucos estão no 7funcards, de 1x1 a 4x4, contra bots ou com os amigos, em tempo real, no celular.