Regras
Diferença entre Truco Paulista e Mineiro
O Truco Paulista e o Truco Mineiro são da mesma família: mesmo baralho de 40 cartas, mão de 3 cartas, melhor de 3 rodadas e partida até 12. A grande diferença está nas manilhas e nos valores da mão. Regras completas: Truco Paulista e Truco Mineiro.
O que muda
| Tema | Paulista | Mineiro |
|---|---|---|
| Vira | Sim, define a manilha | Não existe |
| Manilhas | Valor seguinte à vira, nos 4 naipes | Fixas: 4 de paus, 7 de copas, A de espadas e 7 de ouros |
| Valor da mão | 1 | 2 |
| Pedidos | truco (3), seis (6), nove (9), doze (12) | truco (4), seis (6), dez (10), doze (12) |
| Mão especial | Mão de onze (time com 11) | Mão de dez (time com 10) |
| Jogar / correr na mão especial | Vale 3 / adversário +1 | Vale 4 / adversário +2 |
| Mão de ferro | 11 x 11, vale 1 | 10 x 10, vale 2 |
| Partida | Até 12 | Até 12 |
Manilhas: vira ou fixas
No Paulista, a cada mão uma carta é virada na mesa (a vira) e as manilhas são as quatro cartas do valor seguinte: vira 7, manilha dama; vira 3, manilha 4. Entre elas, o naipe decide: ouros, espadas, copas e paus (o zap), da mais fraca para a mais forte.
No Mineiro não tem vira: as manilhas são sempre as mesmas, da mais forte para a mais fraca:
Fora as manilhas, a ordem das cartas comuns é a mesma nos dois: 4, 5, 6, 7, dama, valete, rei, ás, 2 e 3, da mais fraca para a mais forte. No Mineiro, os 4, 7 e ases que não são manilha são cartas comuns.
Valor da mão e pedidos
No Paulista a mão vale 1 ponto e os pedidos sobem 1 → 3 → 6 → 9 → 12. No Mineiro a mão já começa valendo 2 e sobe 2 → 4 → 6 → 10 → 12: o terceiro pedido é o dez, não o nove.
Nos dois, quem corre de um pedido dá ao outro time o valor que a mão tinha antes do pedido, e o mesmo time não aumenta o próprio pedido.
Mão de onze ou mão de dez
No Mineiro todos os valores são pares, então nenhum time chega a 11. Por isso o "último passo antes de 12" é com 10 pontos: a mão de dez faz o papel da mão de onze do Paulista. O time que está perto do fim vê as cartas dos parceiros e decide se joga ou corre, sem truco.
Com os dois times empatados no último passo (11 x 11 no Paulista, 10 x 10 no Mineiro), sai a mão de ferro: todo mundo joga às cegas e quem vencer ganha a partida.
O que é igual
- Baralho de 40 cartas, sem 8, 9, 10 e curingas.
- Times de 1x1 a 4x4, alternados nos lugares da mesa.
- 3 cartas por jogador; vence a mão quem ganhar 2 rodadas.
- As mesmas regras de empate (cangar).
- Carta encoberta a partir da 2ª rodada e correr da mão na sua vez.
- Partida até 12 pontos.
Jogue no 7funcards
Os dois trucos estão no 7funcards, de 1x1 a 4x4, contra bots ou com os amigos, em tempo real, no celular.