Ajuda
Respostas para as dúvidas mais comuns sobre a conta, as salas e as regras do Truco Paulista.
Conta
Não recebi o e-mail de confirmação. E agora?
Confira a caixa de spam ou lixo eletrônico: alguns provedores, como o Outlook, costumam mandar o e-mail para lá.
Para receber um link novo, entre no app com o seu e-mail e senha: se o e-mail ainda não foi confirmado, o app envia outro link na hora. Use sempre o link mais recente; ele vale por 24 horas.
Contas que nunca confirmam o e-mail são apagadas depois de 7 dias, e o nome de usuário volta a ficar livre.
Posso entrar com a minha conta Google?
No Android, sim: toque em "Continuar com Google" na tela de entrada. Na primeira vez você só escolhe o nome de usuário e confirma que tem 18 anos ou mais; não precisa criar senha nem confirmar o e-mail.
Se você já tinha conta com o mesmo e-mail do Gmail, o Google é ligado a ela e a sua senha continua valendo; com e-mail de outro provedor (Outlook, por exemplo), entre com e-mail e senha. O 7funcards recebe do Google só o e-mail e um identificador da conta: nunca o nome, a foto ou a senha do Google. No iPhone, o login com Google chega depois.
Esqueci a minha senha. O que faço?
Na tela de entrada, toque em "Esqueci a senha" e informe o seu e-mail. Você recebe um link para criar uma senha nova; ele vale por 30 minutos.
Ao trocar a senha, as sessões abertas em outros aparelhos são encerradas.
Como troco o meu nome de usuário ou a minha senha?
Em Configurações → Conta, use "Alterar nome de usuário" ou "Trocar senha".
O nome de usuário tem de 3 a 20 letras, números ou _ e é público: os outros jogadores o veem nas salas e nas partidas.
Conta criada pelo Google não tem senha: para criar uma, toque em "Esqueci a senha" na tela de entrada e informe o e-mail da conta Google.
Como troco o meu avatar?
Toque no seu nome no topo da tela inicial e, no painel da conta, toque no seu avatar (o círculo com o lápis). Escolha um dos retratos ou fique só com a inicial do nome; a troca vale na hora.
Os outros jogadores veem o seu avatar nas salas e na mesa. Não dá para enviar foto: os retratos são desenhados pelo app.
Dá para trocar o e-mail da conta?
Ainda não. Se precisar usar outro e-mail, escreva para privacidade@7funcards.com.
Como excluo a minha conta?
Em Configurações → Conta → Excluir conta, confirme com a sua senha (ou, se a conta foi criada pelo Google, escolhendo de novo a sua conta Google). Os seus dados pessoais são apagados e a conta não pode mais entrar; isso não pode ser desfeito.
As partidas de que você participou continuam registradas sem o seu nome nem o seu e-mail, só para estatística.
Sem acesso ao app (desinstalou ou não consegue entrar)? Escreva para privacidade@7funcards.com a partir do e-mail da conta, pedindo a exclusão. Respondemos e excluímos em até 15 dias.
Por que preciso ter 18 anos ou mais?
O 7funcards é para maiores de 18 anos: no cadastro você confirma que tem 18 anos ou mais.
Jogar
Qual o jeito mais rápido de jogar?
Na tela inicial, escolha o jogo na faixa acima de "Jogar agora" (Truco Paulista, Truco Mineiro ou Pife) e toque em "Jogar agora": o app cria uma sala privada de 2 lugares desse jogo, coloca um bot fácil no outro lugar e começa a partida. É um bom jeito de aprender as regras sem pressa.
Para jogar com outras pessoas, crie uma sala ou entre numa sala pública ou com código.
Como crio uma sala?
Na tela inicial, toque em "Criar sala" e escolha o jogo (Truco Paulista, Truco Mineiro ou Pife). Depois escolha quantos jogam (no truco, de 1x1 a 4x4; no Pife, de 2 a 6, cada um por si) e se a sala é pública. Você vira o admin da sala.
Para começar, todos os lugares precisam estar ocupados por pessoas ou bots.
Qual a diferença entre sala pública e privada?
A sala pública aparece na lista da tela inicial para todo mundo. A privada só é encontrada por quem tem o código.
Nos dois casos, quem quiser entrar pede, e o admin aceita ou recusa.
Como entro na sala de um amigo?
Peça o código da sala (6 letras ou números; o admin copia o código no topo da sala). Na tela inicial, toque em "Entrar com código" e aguarde o admin aceitar.
Para chamar alguém, o admin toca em "Convidar" na sala: o app manda uma mensagem pronta com o código e o link para baixar o 7funcards (Google Play ou App Store, conforme o celular de quem recebe).
Como funcionam os bots?
O admin pode colocar um bot em qualquer lugar livre. No truco, o bot fácil joga de forma simples e nunca pede truco; o bot normal avalia a mão, pede, aumenta e às vezes blefa. No Pife, os bots jogam no nível fácil.
Os bots veem só o que um jogador no lugar deles veria; nunca as cartas dos outros.
O que o admin da sala pode fazer?
Aceitar ou recusar pedidos de entrada, colocar e tirar bots, remover jogadores, passar o papel de admin para outra pessoa e começar a partida.
O que acontece se eu sair no meio da partida?
Um bot assume o seu lugar até o fim da partida e você sai da sala. Não dá para voltar a essa partida; você só pode pedir para entrar na sala de novo.
Se não sobrar nenhuma pessoa jogando, a partida é encerrada.
E se a minha conexão cair?
O seu lugar fica guardado por 60 segundos; enquanto isso, se for a sua vez e o tempo acabar, o jogo faz a jogada por você. Depois disso, um bot assume o lugar até o fim, mas você retoma o lugar se a conexão voltar.
Quanto tempo tenho para jogar?
No truco: 30 segundos para jogar a carta e 20 segundos para responder a um truco ou decidir a mão de onze.
Se o tempo acabar na sua vez, o jogo joga por você a carta mais fraca que ainda ganhe a rodada, ou a mais fraca de todas (na mão de ferro, uma carta qualquer). Num truco sem resposta, o seu time corre; na mão de onze, o seu time joga.
No Pife: 30 segundos para comprar e descartar. Se o tempo acabar, o jogo compra do monte e descarta por você a carta que menos ajuda a sua mão; ele nunca bate por você.
Dá para desligar o som, a vibração ou as animações?
Sim, em Configurações → Jogo: sons, volume, vibração e "Reduzir animações" (a mesa mostra cada jogada direto, sem movimento).
Ali também fica a "Velocidade da mesa": Calma, Normal ou Rápida. Ela muda o ritmo das jogadas e a pausa em que a vaza fica parada para você ver quem ganhou a rodada.
Regras do Truco Paulista
Quais cartas valem mais?
O baralho tem 40 cartas (sem 8, 9 e 10). Da mais fraca para a mais forte: 4, 5, 6, 7, Q, J, K, A, 2, 3. Acima de todas ficam as manilhas (veja abaixo).
Cartas comuns do mesmo valor empatam: o naipe não desempata.
O que são a vira e a manilha?
A cada mão, uma carta é virada na mesa: a vira. As manilhas são as cartas do valor seguinte ao da vira (vira 7 → manilha Q; vira 3 → manilha 4) e são as mais fortes do jogo.
Entre as manilhas, o naipe decide, da mais fraca para a mais forte: ouros (pica-fumo), espadas (espadilha), copas e paus (o zap, a carta mais forte do jogo). A vira só indica a manilha: ninguém a joga.
Como se ganha uma mão e a partida?
Cada mão tem até 3 rodadas, e cada jogador joga uma carta por rodada. Vence a mão o time que ganhar 2 rodadas; quem vence uma rodada começa a próxima.
Cada mão vale 1 ponto (ou mais, com truco) e a partida vai até 12. Os times se alternam nos lugares da mesa: dos dois lados de cada jogador ficam adversários.
E quando uma rodada empata (cangou)?
Só canga quando as cartas mais fortes empatadas são de times diferentes; se forem de parceiros, o time deles ganha a rodada.
Se a 1ª rodada empatar, quem vencer a 2ª leva a mão; se a 1ª e a 2ª empatarem, decide a 3ª. Se as três empatarem, ninguém pontua.
Se um time venceu a 1ª e a 2ª empatou, esse time leva a mão. Regra geral: quem vence a primeira rodada que não empatou leva a mão, desde que o adversário não tenha vencido duas.
Como funciona o truco?
A mão vale 1 ponto. Na sua vez, antes de jogar a carta, você pode pedir truco (3 pontos). Se o outro time aceitar, a mão passa a valer 3; depois ainda dá para pedir seis, nove e doze.
O outro time pode aceitar, correr ou aumentar (aceitar e já pedir o próximo valor). Quem corre perde a mão, e o adversário ganha o valor que ela tinha antes do pedido (correu do truco: 1 ponto; correu do seis: 3). O mesmo time não pode aumentar o próprio pedido: o próximo aumento sempre vem do outro time. Na mão de onze e na mão de ferro não tem truco.
O que é jogar encoberta?
A partir da 2ª rodada (menos na mão de ferro), você pode jogar a carta virada para baixo. Ela perde para qualquer carta aberta (duas encobertas empatam) e ninguém fica sabendo qual era, nem no fim da mão.
Como jogar: **segure o dedo na carta** (toque longo). Na mesa, a sua encoberta aparece de verso com um selo pequeno que só você vê.
O que é a mão de onze?
Quando só um time está com 11 pontos, quem está com 11 vê, além das próprias cartas, as dos parceiros (no 1x1, só as suas), durante a mão inteira; o adversário não vê.
O time com 11 decide (qualquer um do time pode decidir): jogar, e a mão vale 3 pontos sem truco, ou correr, e o adversário ganha 1 ponto. Se o tempo acabar, o time joga.
E a mão de ferro?
Quando os dois times estão com 11, ninguém vê as próprias cartas: cada um escolhe uma carta às cegas, e ela aparece ao cair na mesa. Vale 1 ponto, sem truco, e quem ganhar vence a partida. Se as três rodadas empatarem, joga-se outra mão de ferro.
Regras do Truco Mineiro
O que muda do Truco Paulista para o Mineiro?
O baralho, as rodadas, os empates e a carta encoberta são iguais. Muda o seguinte: não tem vira, as manilhas são sempre as mesmas, a mão vale 2 pontos e os pedidos vão de truco (4) a seis (6), dez (10) e doze (12).
A partida também vai até 12 pontos. Como todos os valores são pares, o "último passo" é com 10 pontos: a mão de dez (no Paulista, a mão de onze).
Quais são as manilhas do Truco Mineiro?
São sempre as mesmas quatro, da mais forte para a mais fraca: 4 de paus (o zap), 7 de copas, ás de espadas e 7 de ouros. Na mesa, elas têm uma estrela, e o canto da mesa mostra "Manilhas fixas".
Depois das manilhas vem a ordem de sempre: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4. Os outros 4, 7 e ases são cartas comuns, e cartas comuns do mesmo número empatam.
Como funciona o truco no Mineiro?
A mão vale 2. Na sua vez, antes de jogar, você pode pedir truco: se o outro time aceitar, a mão vale 4; depois dá para pedir seis (6), dez (10) e doze (12).
Quem corre perde a mão, e o adversário ganha o valor que ela tinha antes do pedido: correu do truco, 2 pontos; do seis, 4; do dez, 6; do doze, 10. O mesmo time não aumenta o próprio pedido.
O que é a mão de dez?
Quando só um time chega a 10 pontos, os jogadores desse time veem as cartas do parceiro e decidem: jogar (a mão vale 4, sem truco) ou correr (o adversário ganha 2 pontos).
Se acabar o tempo da decisão, o time joga.
E se os dois times estiverem com 10?
É a mão de ferro: ninguém vê as próprias cartas, cada um escolhe uma carta às cegas, ela abre na mesa e não tem truco. A mão vale 2, então quem vencer ganha a partida. Se as três rodadas empatarem, sai outra mão de ferro.
Regras do Pife (Cacheta)
Pife ou cacheta: é o mesmo jogo?
Em muitos lugares do Brasil o Pife (ou Pif Paf) também é chamado de cacheta. No 7funcards ele é jogado do jeito mais comum: dois baralhos, 9 cartas para cada um, sem curinga e sem placar de pontos. Cada partida é uma rodada, e vence quem bater primeiro.
Se na sua mesa a cacheta tem curinga ou se joga por pontos, ainda não temos essa variação.
Com que cartas se joga?
Com dois baralhos completos, sem os curingas (104 cartas), então cada carta aparece duas vezes. Jogam de 2 a 6 pessoas, cada um por si, e cada um recebe 9 cartas. Depois da distribuição, uma carta é virada para começar o lixo.
O que são trinca e sequência?
Trinca: 3 ou 4 cartas do mesmo valor, todas de naipes diferentes (dois 7 de copas não entram na mesma trinca).
Sequência: 3 ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. O ás vale antes do 2 (A-2-3) ou depois do rei (Q-K-A), mas a sequência não dá a volta (K-A-2 não vale).
O que eu faço na minha vez?
Primeiro compre uma carta: a de cima do monte (só você vê) ou a de cima do lixo (todos veem). Depois descarte uma carta no lixo, voltando a ter 9, ou bata.
Ninguém baixa jogos na mesa antes de bater. Se o monte acabar, as cartas do lixo (menos a de cima) são embaralhadas e viram o monte.
Como eu bato?
Você bate quando todas as cartas da sua mão formam trincas e sequências, cada carta num jogo só. Depois de comprar, com 10 cartas, dá para bater com as 10 ou descartar uma e bater com as outras 9.
O botão "Bater" aparece quando a sua mão fecha; você não precisa montar os jogos, o jogo encontra a divisão. Quem bate vence, e todas as mãos são mostradas no fim.
Privacidade e contato
Quais dados o 7funcards guarda?
O essencial para a sua conta e as partidas: e-mail, nome de usuário, avatar, a senha só como hash (ou, se você entra com o Google, um identificador da sua conta Google) e o histórico de partidas. Não coletamos localização, contatos nem fotos.
O app mostra anúncios do Google (AdMob), que usam o identificador de publicidade do aparelho e dados técnicos dele. Na primeira vez, o app pergunta se pode personalizar os anúncios; sem a sua permissão, eles não são personalizados. Para mudar, vá em Configurações → Preferências de anúncios.
Os detalhes estão na política de privacidade: https://7funcards.com/privacidade/
Por que o app mostra anúncios?
Os anúncios mantêm o 7funcards no ar. Eles aparecem numa tela cheia ao entrar numa sala e ao voltar para a sala depois de uma partida (nunca ao sair dela); nunca mais de uma tela cheia a cada 3 minutos. Nunca aparecem durante uma mão.
Se quiser, assista a um anúncio opcional e fique 30 minutos sem os anúncios de tela cheia (no máximo 4 vezes por dia): a sala às vezes oferece depois de uma partida, e você também pode pedir em Configurações → "Assistir e ficar 30 minutos sem anúncios" (quando houver anúncio disponível).
Quem prefere jogar sem anúncios pode assinar o plano mensal "7funcards sem anúncios" (veja abaixo).
Como tiro os anúncios?
Em Configurações ou no menu da conta, toque em "Remover anúncios" e assine o plano mensal "7funcards sem anúncios": R$ 4,90 por mês (o app mostra o preço da loja), cobrado pela loja, com renovação automática.
Com a assinatura ativa, o app não mostra anúncio nenhum.
Como cancelo a assinatura?
Na Play Store, em Assinaturas, ou pelo botão "Gerenciar assinatura" no app, que abre essa página. O plano vale até o fim do período já pago.
Excluir a conta não cancela a assinatura na loja: cancele-a lá.
Troquei de celular ou reinstalei o app. Perdi a assinatura?
Não. A assinatura fica ligada à sua conta: entre com a mesma conta. Se os anúncios continuarem, toque em "Restaurar compra" na tela de Remover anúncios.
Como falo com a equipe?
Escreva para contato@7funcards.com com dúvidas sobre a conta e o jogo. Assuntos dos seus dados pessoais (LGPD): privacidade@7funcards.com.